小伙子,用材质调 VR标准材质漫反射里给“平铺”,设置如下 平铺设置的纹理后面通道可以给你的大理石纹理贴图在给贴图前还有一步,把调好的平铺复制粘贴到凹凸里,给100 然后在你的模型上面给UVW贴图,调400x400OK;电视背景墙安装得好,可以带来更加美观视觉效果那嵌入式电视墙凹槽深度是多少小编带大家一起了解下吧一般预留100mm就合适了,这样安装好以后跟墙面基本齐平这里所说的嵌入式电视墙凹槽深度是给电视机预留的厚度嵌入式电视背景墙的墙体厚度则分为两种情况1如果做砌体结构的话,承重墙墙厚取。
3Dmax 软包的制作方法首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个 调整好后,转为poly物体 进入点编辑模式,采用隔一选一的方法 选点 如图 选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图 连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器 回到poly点模式下,勾选 显示;3dmax汽车多边形背景墙制作教程1首先在前视图中创建一个大致大小的平面,没有分割,并将其转换为可编辑的多边形2右键单击,选择“切割”,根据视点大致切割该点的位置3在三视图窗口中,将点调整到如图所示的适当位置4选择所有表面并清除所有表面的光滑组然后单击插入命令并单击顶部按钮以。
首先你先将CAD图纸导入到MAX中,然后在前视图中根据图纸用样条线去画,然后挤出左右两边的尺寸你看看是否一样的,如果是一样的,制作一边然后复制就可以了,如果不一样,复制之后可以进行适当的调整中间的部分,你可以选择贴图,也可以选择用画边框的方式,一个一个用样条线画好,然后挤出或者使用;布尔运算,将字的最外面和墙的最外面对齐,墙减去字,多边形编辑材质,把字的材质id遍好就行了。
3dmax凹槽墙怎么做
3dmax用倒角剖面制作背景墙的方法 首先打开3dmax,单击创建,需要创建一条闭合的线在前视图中,我们可以单击进行创建可以按住Shift键进行创建由于是室内的结构,所以它是比较精准,因此可以按住Shift的键然后单击修改,进入到顶点级别,调整一下具体每一个顶点的位置然后进一步进行选择一个或者两个。
你好 如果你想做那个背景墙的话,您可以这样做 1画一个圆我这里圆的半径是25,然后转换成可编辑样条线,切换到点模式选中中间的两个点,然后执行断开2切换到线段选择模式选择上半圆的线段,然后移动,形成一个横向“S”状的曲线 3切换到点模式,选中中间的两条线段相交的两个点,然后。
3dmax的背景墙缝隙怎么做
1、直接创建一个box,调整参数成墙的样子,然后增加分段线,然后转换成可编辑多边形,之后进入线子级,选中横竖的线,做倒角操作。
2、从封面的效果大家可以看到,这是一种最简单的软包背景墙由许多个菱形块组成,每个拼接的角都向内凹陷,凹陷处再配上一颗纽扣就完成了当然制作方法有千万种,以下提供给大家一套我自己的建模思路第一步主要是确定墙面的长宽尺寸这里我们切出菱形格子这一步是为了让max暂时记住菱形所经过的点,备。
3、第一步,打开一个3DMAX软件,进入主界面,点击右侧Box按钮第二步,点击Box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值第三步,在点击width segs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门第四步,单击右键点击Convert To再点击Convert to Editable poly进入样条编辑线界面第五步,单击右侧。
4、可以多种方法得到1先做一个整体柱子的平面,然后在做上面的块,块与块之间留出缝隙即可2可以把柱子转成可编辑多边形,然后调节出块和缝隙的位置,选择块的位置然后通过挤出的方法得到3也可以做好柱子,然后用放体做好缝隙的宽度,摆放好位置进行布尔运算得到缝隙。
5、3dmax材质参数大全1亮光木材 漫射贴图 反射35灰 高光08,亚光木材 漫射贴图 反射35灰 高光08 光泽模糊085 2镜面不锈钢漫射黑色 反射255灰,亚面不锈钢漫射黑色 反射200灰 光泽模糊08,拉丝不锈钢漫射黑色 反射衰减贴图黑色部分贴图。
6、你好 如果你想做那个背景墙的话,您可以这样做 画一个圆我这里圆的半径是25,然后转换成可编辑样条线,切换到点模式选中中间的两个点,然后执行断开切换到线段选择模式选择上半圆的线段,然后移动,形成一个横向“S”状的曲线 切换到点模式,选中中间的两条线段相交的两个点,然后执行焊接。
7、画一个平面 然后连线,连接连接再连接,也可以自己画再结合 ,然后选到面下面的点 接着把一部分顶点选中往前拉几厘米然后,部分点往后拉几厘米 然后在细节上再调整一下让点有错落,接着赋予玻璃材质显示线段黑色 粗细调整一下 ,大功告成, 可惜现在电脑上木有3DMAX。
8、凹凸表现很简单的两种方法1bump贴图,可以理解为凹凸贴图,用位图色彩来决定渲染后物体的凹凸感默认白色255,255,255凸出,黑色0,0,0,为凹陷,可以反置outputinvert2象上面天棚的凸线还可以在画线line或所有shapes二维图形时,打开rendering的两个复选Enable in rendererenable i。
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